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Projetos

Aqui você pode ver os principais projetos em que eu trabalhei.

Na foto à esquerda, eu apareço serrando madeira para fazer decorações para a minha barraca em K-Ville.

A Duty Box funciona como uma jukebox tradicional, permitindo que o usuário escolha uma música para ouvir a partir de uma lista pré-determinada. A característica mais marcante deste projeto é que ele roda com um processador personalizado, implementado em uma FPGA.

O nome do projeto é um trocadilho com o nome da jukebox e os sinais de PWM (caracterizados por ciclos de trabalho, ou "duty cycles", em inglês) que são enviados para o alto-falante deste dispositivo.

Duty Box

Com um processador feito do zero implementado em uma FPGA, esse dispositivo reproduz áudio de alta qualidade de uma lista de músicas.

O objetivo deste projeto era padronizar o treinamento necessário para o acesso a determinadas ferramentas nos diversos espaçoa de fabricação da Duke University. Esse sistema não só estabeleceria um alto padrão de segurança para todos os usuários de ferramentas no campus da Duke, como também os incentivaria a aprender e exercitar novas habilidades de engenharia.

O foco do Pratt Passport eram as ferramentas de maior risco disponíveis nos laboratórios de fácil acesso do campus, como a máquina de corte a laser, a dobradeira de acrílico, a serra de esquadria, entre outras. A estrutura desse projeto é composta por uma extensa documentação escrita detalhando os procedimentos adequados de configuração e operação, por vídeos demonstrando as melhores práticas para o uso de cada ferramenta, e por avaliações para verificar a proficiência dos usuários.

Este projeto foi disponibilizado como um curso na plataforma Canvas. Seu uso é obrigatório para todos os alunos de graduação em Engenharia da Duke University matriculados a partir de 2024, mas também está disponível para todos os demais alunos, funcionários e docentes da Universidade. Atualmente, o sistema conta com mais de 1.200 usuários ativos.

Pratt Passport

Sistema de treinamento para o uso seguro de ferramentas nos laboratórios de Engenharia da Duke University.

Este projeto foi desenvolvido para uma loja de desperdício zero em Cary, NC. Seu objetivo era reduzir o trabalho manual necessário para medir a quantidade de um produto que um cliente estava comprando, monitorando automaticamente essa quantidade à medida que era dispensado.

O design final consiste em um grande recipiente, e o volume de produto dentro dele é determinado por cálculos baseados nas leituras de um sensor ultrassônico. O líquido é movido por um sifão, saindo por uma mangueira que pode ser facilmente inserida no recipiente do cliente. Tudo é interligado por uma interface em uma tela touchscreen, que permite que os usuários selecionem os produtos desejados e monitorem ativamente o valor a ser pago.

Dispensador de Líquidos Inteligente

Sistema dispensador de líquidos capaz de mover líquidos viscosos e automaticamente calcular a quantidade de líquido retirada por um usuário.

Com este produto, os usuários podem criar jogos personalizados em uma interface "no-code", e depois jogá-los. A linguagem e a estrutura do programa são voltadas para jogos de tabuleiro, mas podem ser estendidas para videogames ou jogos de cartas, por exemplo.

Ele se baseia na abstração de peças, nos espaços em que essas peças podem se encaixar e em regras que determinam como essas peças podem se mover e mudar. A plataforma também oferece suporte a diversos recursos, como perfis de jogadores personalizáveis, jogos online e tradução para diferentes idiomas.

Object-Oriented Game Authoring

Programa altamente flexível para criar jogos e jogá-los, incluindo jogos online, perfis de usuário personalizáveis e suporte para vários idiomas.

O Atlas é um site criado para unificar todas as informações sobre espaços para prototipagem física no campus da Duke University. Para cada espaço de fabricação física no campus, o Atlas explica como chegar lá, quem pode ter acesso e quais ferramentas e membros de assistência estão disponíveis.

Pratt Atlas

Diretoria centralizada dos espaços de fabricação física no campus da Duke University, mostrando localizações, requisitos para obter acesso, horários de ajudantes e ferramentas disponíveis.

Realizado em parceria com a Divisão de Pesquisa e Inovação da Duke University, esse produto teve como objetivo evitar a alocação de recursos financeiros para propostas de pesquisa muito semelhantes a projetos já realizados na instituição.

Para isso, o produto utiliza um Ensemble de modelos de Processamento de Linguagem Natural para analisar um banco de dados com milhares de documentos extensos e classificá-los com base em sua similaridade com a proposta recém-adicionada. Para os documentosidentificados como sendo mais similares, o produto também exibe pares específicos de frases entre os documentos que apresentam a maior similaridade em termos de conteúdo. Com essa lista mais curta de documentos semelhantes, os membros desse departamento agora precisam analisar apenas os principais candidatos para determinar se a proposta recebida tem semelhanças significativas com um projeto de pesquisa preexistente.

Além disso, os usuários têm a opção de fornecer feedback sobre cada um dos 5 principais resultados, que é então usado para ajustar o conjunto de modelos de aprendizado de máquina que compõem o mecanismo de busca.

SciVerify

Software baseado em um ensemble de modelos de Processamento de Linguagem Natural, com o objetivo de evitar a disponibilização de bolsas de pesquisa para projetos similares aos que já haviam sido previamente feitos na universidade.

Este brinquedo foi desenvolvido com o objetivo de ensinar crianças e jovens sobre conceitos básicos de Engenharia Elétrica, Mecânica e de Software. Ele é amplamente inspirado no design dos Magna-Tiles, peças de diferentes formas e tamanhos que se encaixam magneticamente, permitindo a construção fácil de estruturas personalizadas.

Neste produto, algumas peças possuem componentes eletrônicos incorporados, algumas com "entradas" (como botões, interruptores e sensores de movimento) e outras com "saídas" (como LEDs e displays de sete segmentos). Essas peças são conectadas ao "bloco cérebro", que abriga um microcontrolador que determina seu comportamento com base no "código" inserido pelo usuário. Esse "código" é escrito usando lógica de blocos (semelhante ao Scratch) em uma página web e enviado remotamente ao cérebro.

Ladrilhos Inteligentes

Voltado para a educação de crianças e jovens sobre as diferentes facetas do campo da Engenharia, esses ladrilhos se conectam magneticamente para criar estruturas personalizáveis.

Este produto consiste em uma rede de dois tipos de dispositivos: um hub centralizado com tela touchscreen e vários despertadores periféricos.

A partir do hub, o usuário pode definir um alarme (o som que deve ser tocado e o horário quando isso deve acontecer) em cada dispositivo periférico. Ele também pode gravar mensagens de áudio de até 15 segundos, que são enviadas para os dispositivos selecionados.

Além de tocar os alarmes no horário especificado, os dispositivos periféricos também podem detectar atividade no ambiente, de forma que, ao receber uma mensagem de áudio ao vivo, ela só é tocada quando é detectada a presença de alguém no ambiente; caso contrário, a mensagem é armazenada e pode ser tocada posteriormente.

A ideia para este produto surgiu ao pensar em uma família com muitos filhos, morando em uma casa grande. Imagine a seguinte situação: você é pai/mãe solteiro(a), morando com seus 3 filhos. Cada um precisa acordar em horários diferentes para se arrumar, mas todos estão tomando café da manhã juntos (que você está preparando!). Em vez de ter que acordar cada um deles na hora certa e sair gritando pela casa quando o café da manhã estiver pronto, você pode usar o Wakey Talkie! Basta programar o horário do despertador de cada um e, quando terminar de cozinhar, enviar uma mensagem para todas as crianças que ainda não chegaram!

Wakey Talkie

Rede de despertadores, controlados sem fio por um hub com uma tela touchscreen e um computador Raspberry Pi.

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